
La compañía suiza lanza su primer "Game Day" mientras el juego de Rockstar supera los 1.000 millones de dólares en reservas antes de salir a la venta.
A partir de este año Logitech dará a toda su plantilla un día libre para jugar a videojuegos todos los años. La empresa suiza, conocida por sus ratones, teclados y cámaras web, anunció el martes lo que a partir de ahora se conocerá como Logi Game Day, un día libre al que los empleados podrán optar para jugar a sus títulos favoritos.
La fecha elegida para celebrarlo no es casual. Logitech G, la división de periféricos para jugadores, organizará un evento en directo desde su sede de San José (California) el 19 de noviembre, el mismo día sale a la venta Grand Theft Auto VI, para inaugurar la nueva política. Aunque los empleados podrán usar ese día libre en cualquier momento del año, la empresa espera que muchos de ellos lo inviertan en jugar el esperado título de Rockstar.
Hanneke Faber, consejera delegada de Logitech, defiende que es hora de jubilar el estereotipo del videojuego como pérdida de tiempo. Según un estudio de la propia compañía el 81% de los jugadores asegura que jugar mejora su confianza y su rendimiento laboral.
Mil millones
Sólo en EE.UU. se calcula que más de 1,5 millones de personas podrían tomarse el día libre para jugar el juego el próximo 19 de noviembre, un fenómeno que se ha bautizado de forma sarcástica como la "gripe GTA VI".
Algunas organizaciones han preferido adelantarse a estas bajas inesperadas. La 9ª Brigada del Ejército de EE.UU., por ejemplo, ha ofreciendo a sus soldados en servicio activo un pase especial de 4 días para jugar. Varios operadores de telecomunicaciones aumentarán ademas el ancho de banda residencial durante el lanzamiento para facilitar la descarga del juego.
GTA VI ha ingresado más de 1.000 millones de dólares sin que nadie haya jugado todavía una sola partida. Es la última estimación de Sensor Tower, la firma de análisis que sigue las ventas digitales en las tiendas de Sony y Microsoft, y que sitúa las reservas en 10,3 millones de copias. Ningún videojuego había llegado tan lejos antes de salir a la venta: el récord anterior era el de Cyberpunk 2077, con algo más de ocho millones de copias en 2020.
Lo llamativo es la velocidad a la que ha progresado la fase de reserva. A mediados de agosto, Sensor Tower calculaba unos 429 millones de dólares recaudados. El 3 de noviembre, las reservas rondaban los 7,7 millones de copias.
